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自作マンガ/4koma2006『指差し未確認!』001 | 06.04.24 (月)

駅員4コマ『指差し未確認!』

2002年まんがくらぶ4月号に掲載された駅員4コママンガです。4ページ。

絵柄もネタも4コマ誌に合わせようとして、無理して玉砕している感じですね。 うわ、恥ずかしい。

追記(2008-11-30)続編描きました。
『指差し未確認!』002 »


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end.


述懐など

「今日からこの駅で働きます!」

2コマ目で質問している人が1コマ目の駅長さんだとわかる構図にしなきゃならなかった。 初歩的なミス。

「ケンカをやめて」

このネタ、好きなんですけどね。見せ方に失敗してて伝わりにくくなってる。 3コマ目を4コマ目に移動させて、空いたコマに状況説明の俯瞰図を入れればよかったのかな。 起承承転で。テンポは悪くなるけど。う~ん。

「遊びをクリエイトしてみたい」

作中に登場するメーカーは●イトーもどきなのにサブタイトルはインスパイヤ from ●ムコ。

「蕎麦屋火事」

1コマ目のパース極端すぎるだろ、オイ>過去の自分

そのほか

アンケートの結果は詳しく聞いてないけど、 よくなかったらしい。 まぁ、次につながらなかったんで、良くなかったんでしょうな。

やっぱり失敗作だと認めなきゃなりませんかね。いい所もあると思うんですけど~。

トライ&エラーを経験しないとスキルは向上しないんですよ!←言いわけ。

原稿料をもらってエラーしてちゃ、
「そりゃ稿料ドロボウだろ」
と思いますが。でも、この手の修練は実戦以外じゃ中々身につかないですしねぇ。

実戦でのトライ&エラー無しに成長できる作家なんて、十年に一人クラスの逸材だけですよ。←さらに言いわけ。

桝田道也は半年に一人クラスの逸材ではないでしょうか?←聞いてどうする。

まぁ、私に〝鉄〟方面の知識は無いですし、続かなくて良かったのかも。

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コメント

1: Keischa (2011/05/15 02:27)
That's a mold-braeker. Great thinking!

2: Sunshine (2011/05/16 04:12)
Real brain power on dspilay. Thanks for that answer!

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